二阶魔方盲拧教程,二阶魔方盲拧公式

相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧)
   要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法
 
 一、编号方法(如图)   

二阶魔方盲拧教程,二阶魔方盲拧公式
  
1.位置编号
上左前(ULF)  1       上左后(ULB)  2          上右后(URB)   3     
上右前(URF) 4       下左前(DLF) 5          下左后(DLB)  6   
下右后(DRB) 7     下右前(DRF)  8
2.方向编号  (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)
要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:
U(上)、D(下)面为高级面;
原始状态时
U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色 与所在位置的最高级面 的相对位置。
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。
这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:
需顺时针转的角块::1 35 8   
需需逆时针转的块: 2 46
另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原
 
二、复原角块方向
由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了
 
公式一:R U R’ U RU2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
 
公式二:
L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
  
大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。
   由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。
         由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述魔方公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。
很显然:
公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1;
公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。
 
   那么,我们只要依次序将4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:
下层角块(5、6、7、8)调至 2 位
5(DFL)→2(UBL) 转动方法是先 D2(5→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D2(7→5)
6(DBL)→2(UBL) 转动方法是先 D-(6→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D+(7→6)
8(DFR)→2(UBL) 转动方法是先 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8)
7(DBR)→2(UBL) 转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2)
上层角块4)调至 2 位
4(UFR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(4→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 R2(7→4)
3位是正确的
可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到 7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。
        拿到魔方先对其进行观察,学会编号,可以先在纸上写出编出号然后再照着用公式拧,会了以后就以用记的了。好了,说了这么多枯燥的话可能大家都有点闷了,现在可以拿起你的魔方正式尝试复原角块的方向了:) (没有二阶的就用三阶的角吧:P)
 
三、复原角块位置
复原角块位置只需用一个公式。
 
 图示公式
公式三R U’ L’ UR’ U2 L U’ L’ U2 L
 
    通过旋转可知 公式三使 1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。
    还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如1 位的角块需要移动到 4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。同样不用管3号位。
在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:
    第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;
    第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574  ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。
     在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.
具体操作是:
将 4 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位;
将 7 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位;
将 8 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位;
将 5 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位;
将 6 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位;
3 位是正确的
为了使依次调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用前面设定的调动标准方法(移动后一定要保持角块的最高级色处于最高级面上):
下层角块(5、6、7、8)调至 2 位
5(DFL)→2(UBL) 转动方法是先 D2(5→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D2(7→5)
6(DBL)→2(UBL) 转动方法是先 D-(6→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D+(7→6)
8(DFR)→2(UBL) 转动方法是先 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8)
7(DBR)→2(UBL) 转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(2→7)
上层角块4调至 2 位
4(UFR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(4→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 R2(7→4)
 
3是正确的
现在可以开始复原角块位置了
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