齿轮魔方一、二代还原法,齿轮魔方复原口诀,齿轮魔方复原教程

齿轮魔方一代:
我是自己琢磨的方法,其实挺简单的,先想办法把八个角复位,之后就剩棱块了,就180°的转右侧N次(具体情况具体分析,但要保证角块正确归为),这样会实现中间(竖着的)四个棱块的循环换位,就这样慢慢换就可以复原了,听着虽然麻烦点,但操作起来还是挺容易的,关键是自己找规律
 
齿轮
魔方二代:



解法顺序很简单,把齿轮当SQ一样,将不是齿轮的棱放在第二层,先解第二层棱,再解角,然后是齿轮位置,最后是齿轮方向
 第一步:非齿轮棱,不解释,不 超过4步就可以搞定了
 第二步:角,参照SQ即可
 第三步:齿轮棱位置
 这里介绍两个三循环公式:
 1、(R2 U)6 R4——DB->UL->UF三循环
 2、(L'2 U')6 L'4——DB->UR->UF三循环
 说白了,第二个就是第一个的左右镜像,需要注意的是,齿轮上一个循环是R24,而不像三阶,做R4就回去了,所以R2和R'2是有差别的
 当然,那个最后一步R4做R4n都没问题的,不影响位置,只是方向不同罢了,但是这里不关心
 第四步:齿轮棱方向
 齿轮棱方向会有三种:正确、顺两齿和逆两齿(棱上有6齿,这里的顺两齿指的是该棱的齿轮被顺时针转过两齿)
 说几个公式:
 1、R8——UF UB DF DB四棱逆两齿
    R'8——UF UB DF DB四棱顺两齿
 2、R2 U R8 U' R'10——UF DF棱顺两齿,UL DR棱逆两齿
    R2 U' R'8 U' R6——UF DF棱逆两齿,UL DR棱顺两齿
 3、R8 U R8  U' R4 U R'8 U' R4——UF UB两棱逆两齿
    R'8 U' R'8 U R'4 U' R8 U R'4——UF UB两棱顺两齿
 4、((R2 U')6 R4)3 R8——DF棱逆两齿
    ((R'2 U)6 R'4)3 R'8——DB棱顺两齿
 
有以上公式就可以解出齿轮了

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